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萌新跑团指南(1) 跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。 游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。 进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。 根据游戏场所的Ra 属性 数值 判定骰, 属性如果没有指定数值则会尝试从角色卡的数据中查找, 查找的数值与人物卡数据存储的方式有关, 如果指定了数值则会按照指定数值来判定, 如果投骰结果小于判定数值则视为成功。注意中间要用空格进行分割 示例ra 50ra 力量 50ra 力量意志的初始数值=San值,意志的1/5=MP值 San值是TRPG COC跑团里最无用的属性了。 而我个人更加倾向于把意志看做精神上的抗打击能力。 举个例子,体质是武侠小说里的外伤,意志则是内伤。 意志越高,丹田越大,装下去的内力(San)越多,可以被消耗的内力

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Trpg 角色数值-通关后习惯性空虚 140小时终于通关了"神界:原罪"(虽然有30小时都是忘退了)。 最后一章急着通关,本来玩儿得特别慌乱,但是玩着玩着还是全情投入到这魔幻世界了。 这游戏太有魅力,攻略完全涵盖不完的彩蛋与惊喜。 即使玩得有累点,二代的官方 CoCTrpg 做好记录跑过的团和带过的团甚至甚至卫星 跑过的团(未按时间顺序排序) 模组 个人电脑 长生之谜 许无央 流星消逝的那一夜 藤沢人 帝国的忠犬 川澄拓海 红与黑与白 水川优希 自我的呼唤·改 龙司春途 猫咪宠物天国馆 祁阳 北国列车 巫斐 之后的祭礼 八波吉秋(五十里矢



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前言 ¶ 本手册面向Dice!V240以上的用户以及对应机器人的使用者,用于解答使用、搭建、维护、开发方面的各类问题,作为Master Manual和User Manual的补充。 相对于两份手册与版本同步,本手册更多地提供纲领性说明。 如有疏漏,欢迎提出。 可通过向骰娘send一页纸规则trpg系列《众口难调》 一款超轻量级竞争性角色扮演游戏 如果这个声音持有的技能与面对的挑战有关,它需要在单颗六面骰上骰出3或者更高的数值。如果没有相关的技能,它就需要骰出6 二 调查员部分 将AH LCG类比为COC TRPG的话,玩家操控的调查员就相当于角色卡。只不过构成角色的不仅仅是最初一张角色卡应有的各种数值(角色卡),也包含了这名角色在冒险中可能获得的特性、道具和能力等等(角色卡牌库)。 另外,AH LCG将角色的负面特性显性实体化为带有负面效果的卡牌,让
RPG游戏即:角色扮演游戏(Roleplaying game),简称为RPG。 角色扮演游戏是游戏类型的一种。 在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。 玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。 玩家在 同人创作闲聊杂谈理の超越gbf简易trpg规则施工中! 第一次更新: 由于是轻规则因此例如灵感,厨艺之类的都是随缘口胡项目,目前检定是打算采用d100规则来达到强烈的生草效果 着重做了战斗部分 角色构成 hp:所有武器盘与召唤所提供的hp之和,即是角色的hp atk:所有武器盘与召唤所提供的atk如何制作一张dnd 3r人物卡 数值篇 新手向克苏鲁跑团问答16分钟学会车70人物卡 coc trpg教程 吴司令wslce 153万 播放 297 弹幕 dnd 101 第三课角色创建 实践篇 龙与地下城新手教学
Crpg是为了区别trpg,你在电脑上游戏机上玩的都叫crpg,而跑团,包括网团,那叫trpg。 意思就是 C(computer)上的RPG,不同于T(table)上的RPG。 发布于 0 条评论 coc trpg coc 野蛮人之王 coc野蛮人之王升级 pocketrpgexe 无限恐怖trpg coc 7本 野蛮人之王 王牌进化trpg paranoia trpg trpg游戏 trpg ios 如果等于或者小于角色技能数值的话就成功 了。高于角色技能数值的话则为失败。 局部规则(Spot Rule):在规则相关章节中,有几页是 在跑团的世界中构建一个人:基本属性篇 经过几十年的发展,跑团(桌面角色扮演游戏,即TRPG)已经形成了数目繁多、分支复杂的规则体系。 不同的规则各有其侧重和特点。 但是对于所有规则来说,有一件事是毋庸置疑的第一重点:构建人物 如果玩家不能



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上篇主要是数值方面的内容,下篇则是角色的丰满与补完(背景故事)。 然后,就是详细的解说部分了 1投掷属性 熟悉是人物卡的核心。那么,如何决定属性呢? 当然是通过投掷随机的骰子!ヾ(≧ ≦*)o 现在,请大家翻开你们的守密人手册,第三章!克苏鲁神话相关trpg » COC 规则及扩展 (版主群 Hussar , Shinohara , 玖羽 , 傻豆 , 粉毛提督七宫涟 , tangys , 星落雪 , 量子柠檬茶 ) » « 上一篇 下一篇 »Rp大于惩罚骰最大值的数值 rb大于奖励骰最大值的数值 ra 技能 数值 rc 技能 数值 ra 鉴定次数#p骰数 技能 数值 ra 鉴定次数#b骰数 技能 数值 rap 大于惩罚骰最大值的数值 rab 大于奖励骰最大值的数值 昵称显示指令 nn show st show pc show pc show 角色卡重命名 st rename nn




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注意:在《克苏鲁的召唤》TRPG中,有一项标注为"SAN"的数值(SAN characteristic),它代表着角色的初始的Sanity Points(这里不作翻译以示区别)。Sanity Point代表角色当前的理智值,其最大值由{99克苏鲁神话技能}(99Cthulhu Mythos)决定。弹丸论破coc克苏鲁神话trpg・梦电车油库里trpg※野生字幕有 58播放 713弹幕 226 75 733 56制作角色时,首先决定6个分类的基础数值。 决定数值的方法有两种 一种是通过抛掷面骰子,将点数除以2(向上取整)作为分类的基础数值,骰子点数不足8时视为8 另一种是由玩家自行决定将共计40点数值分配至6个分类,但是每个分类至少分配4点,至多分配



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